ARQUITETURA HÍBRIDA
- Ângela Ferrari
- 16 de set. de 2025
- 7 min de leitura
Atualizado: 18 de set. de 2025
Explorando a Cognição 4E em Ambientes Mediados por Tecnologia Digital

Author:
Table of Contents
Este é o segundo artigo de uma série de três pesquisas sobre a experiência de troca de conhecimento entre usuários e arquitetos/designers com a arquitetura híbrida. A primeira parte (veja aqui), apresentada no Congresso Internacional da ANFA (setembro/2025), aborda como os arquitetos projetam experiências em ambientes responsivos (que reagem à uma ação) e ambientes mídia (que trocam informações). Nesta segunda parte, o referencial teórico sobre a Cognição 4E explica que podemos ver os ambientes pelas lentes do usuário final (pessoa), qualidades ambientais (arquitetura) e qualidades tecnológicas. Ou seja, de um lado estão os usuários que vivenciam os ambientes híbridos, em cenografia tecnológica e informações digitais. Na outra ponta, arquitetos (designers, gestores, administradores) que usam os dados das interações para oferecer mais informação ao usuário. Mas também, coletam informação para melhoria dos ambientes/edificação, seja para o bem-estar ou aprendizagem.
A terceira parte, ainda em processo de escrita, vai explicar que uma relação eficiente de troca de informações precisa considerar corpo em movimento, ambiente social e cultural, sentimentos e sensações e as tecnologias como extensão do corpo e da arquitetura.
Com esta base teórica, espero colaborar com os estudos neste campo, em especial com os ambientes expositivos que sempre têm muito a dizer. Boa leitura a todos!
Abstract:
A arquitetura, compreendida como mídia ativa na construção de conhecimento, é transformada pela incorporação das TICs, transformando os ambientes em espaços híbridos e responsivos. Contudo, persiste uma lacuna teórica entre psicologia ambiental, neuroarquitetura e Cognição 4E (enativa, incorporada, embutida e estendida), que concebe a cognição como processo distribuído entre corpo, ambiente e tecnologia. Este estudo propõe um framework teórico integrador para a análise da cognição ambiental em contextos arquitetônicos mediados por TICs. Adota-se revisão crítica de literatura e análise comparativa das dimensões da Cognição 4E à luz da relação pessoa-ambiente. Os resultados evidenciam que corpo, espaço e artefatos tecnológicos formam uma rede interdependente de significados, cuja compreensão integrada é essencial para superar abordagens fragmentadas. O framework oferece parâmetros conceituais aplicáveis à pesquisa empírica e à prática projetual, ampliando o potencial dos espaços híbridos para promover bem-estar, engajamento e circulação de conhecimento, contribuindo para debates contemporâneos em arquitetura, ciência cognitiva e áreas correlatas.
Artigo Completo em Português
Vídeo da Apresentação
O vídeo abaixo é um trecho da apresentação. Veja os demais trabalhos neste link
Referencias:
ALAVI, Hamed S. et al. Introduction to Human-Building Interaction (HBI): Interfacing HCI with Architecture and Urban Design. ACM Transactions on Computer-Human Interaction, v. 26, n. 2, p. 1–10, 30 abr. 2019.
ALBUQUERQUE, Ciro Férrer Herbster; RIBEIRO, Teresa Patrícia Fernandes. Embodiment, Postura e Movimento: Proposições de Design Ativo e Neurociência Aplicado À Ergonomia no Trabalho em Função da Saúde Cognitiva. In: ABERGO 2024 - XXIV CONGRESSO BRASILEIRO DE ERGONOMIA E FATORES HUMANOS. Anais do Congresso Brasileiro de Ergonomia e Fatores Humanos (ABERGO). Goiânia, 2024.
AUSTIN, Tricia. Narrative environments and experience design: space as a medium of communication. New York: Routledge, 2020.
BAYER, Herbert. Aspects of Design of Exhibitions and Museums. Curator: The Museum Journal, v. 4, n. 3, p. 257–288, 1961.
BERBER, Busra; SCHIECK, Ava Fatah Gen.; ROMANO, Daniela M. Towards Evaluating Effects of Digital Sensory Environments on Human Emotions in the Wild. In: 6TH MEDIA ARCHITECTURE BIENNALE CONFERENCE. Proceedings of the 6th Media Architecture Biennale Conference. New York, NY, USA: Association for Computing Machinery, 2024.
BEZERRA, Denise; FIALHO, Francisco. Cognição 4E e música: revisão integrativa da literatura. Opus, v. 29, p. 1–31, 5 dez. 2023.
CARERI, Francesco. WALKSCAPES O Caminhar como Prática Estética. [S.l.]: G Gili, 2013.
CASTELLS, Manuel. A sociedade em rede. 8a edição ed. Rio de Janeiro: Editora Paz & Terra, 1999.
COLANGELO, Dave. The empire state building and the roles of low-resolution media façades in a data society. In: : 2ND MEDIA ARCHITECTURE BIENNALE CONFERENCE: WORLD CITIES. Proceedings of the 2nd Media Architecture Biennale Conference: World Cities. New York, NY, USA: Association for Computing Machinery, 2014.
CORBUSIER, Le. Towards a New Architecture. 13. ed. [S.l.]: Dover Publications, 1986.
DOWNES, Stephen. What Connectivism Is. Knowledge, Learning, Community, 2007. Disponível em: https://www.downes.ca/post/38653. Acesso em: 5 jun. 2024
ECONOMIDOU, Eleni. Moving Walls and Talking Floors: Design Considerations on Magical Media Architecture Experiences. In: 5TH MEDIA ARCHITECTURE BIENNALE CONFERENCE. Proceedings of the 5th Media Architecture Biennale Conference. New York, NY, USA: 2021.
ECONOMIDOU, Eléni; ITZLINGER, Alina; FRAUENBERGER, Christopher. Lived experience in human-building interaction (HBI): an initial framework. Frontiers in Computer Science, v. 5, 2024.
EICHNER, Susanne. Agency and Media Reception: Experiencing Video Games, Film, and Television. Wiesbaden: Springer Fachmedien Wiesbaden, 2014.
FERRARI, Angela Carvalhaes; SOUZA, Márcio Vieira de. Media Architecture uma Mídia do Conhecimento. In: CONGRESSO INTERNACIONAL DE CONHECIMENTO E INOVAÇÃO (CIKI). Anais do XIII Congresso Internacional de Conhecimento e Inovação (ciKi). Florianópolis: 2023. Disponível em: https://proceeding.ciki.ufsc.br/index.php/ciki/article/download/1401/808/5916. Acesso em 21 fev. 2024.
FERRARI, Angela Carvalhaes; SOUZA, Márcio Vieira de. Rumo a futuros democráticos: o espaço público em Cidades AMI. Cadernos Metrópole, v. 27, n. 63, 2025.
FREDERICKS, Joel; HESPANHOL, Luke; TOMITSCH, Martin. Not just pretty lights: using digital technologies to inform city making. In 3RD MEDIA ARCHITECTURE BIENNALE CONFERENCE. Proceedings of the 3rd Media Architecture Biennale Conference. New York, NY, USA: Association for Computing Machinery, 2016.
GALLAGHER, Shaun. Enactivist interventions: rethinking the mind. First edition ed. Oxford, United Kingdom: Oxford University Press, 2017.
GEORGE, Joyal; PRAKASH, Vishnu P. Exploring the Influence of Neuroarchitecture on Human Behavior and Well-being. INTERANTIONAL JOURNAL OF SCIENTIFIC RESEARCH IN ENGINEERING AND MANAGEMENT, v. 08, n. 03, p. 1–9, 7 mar. 2024.
HALSKOV, Kim. A Media Architecture Design Space: The MAB 2012–2018 Nominees. In: 5TH MEDIA ARCHITECTURE BIENNALE CONFERENCE. Proceedings of the 5th Media Architecture Biennale Conference. New York, NY, USA: 2021.
HESPANHOL, Luke; TOMITSCH, Martin. Designing for collective participation with media installations in public spaces. In: MEDIA ARCHITECTURE BIENNALE CONFERENCE: PARTICIPATION. Proceedings of the Media Architecture Biennale Conference: Participation. New York, NY, USA: 2012.
HILLIER, Bill; HANSON, Julienne. The social logic of space. New York: Cambridge University Press, 2003.
ITTELSON, William H. et al. Homem ambiental. Série: Textos de psicologia ambiental, v. 14, p. 1–9, 2005.
KRUKAR, Jakub; DALTON, Ruth Conroy; HÖLSCHER, Christoph. Applying HCI Methods and Concepts to Architectural Design (Or Why Architects Could Use HCI Even If They Don’t Know It). In: DALTON, Nicholas S. et al. (Orgs.). Architecture and Interaction. Human–Computer Interaction Series. Cham: Springer International Publishing, 2016. p. 17–35.
LAKOFF, George; JOHNSON, Mark Leonard. Philosophy in the flesh: the embodied mind and its challenge to western thought. New York: Basic books, 1999.
MACHADO, Tatiana Gentil. Projeto expográfico interativo: da adoção do dispositivo à construção do campo da interatividade. Tese (doutorado em arquitetura) - Universidade de São Paulo, São Paulo, 2015.
MATURANA, Humberto; VARELA, Francisco. A Árvore do Conhecimento. [S.l.]: Editorial Psy II, 1995.
MCLUHAN, Marshall. Meios De Comunicacao Como Extensoes Do Homem. Tradução: Décio Pignatari. São Paulo: Editora Cultrix, 1974.
MERLEAU-PONTY, Maurice. Fenomenologia Da Percepcao. 2. ed. São Paulo: Martins Fontes, 1999.
MÜLLER, Felipe Matos; SOUZA, Márcio Vieira. The role of Knowledge Media in Network Education. International Journal for Innovation Education and Research, v. 8, n. 7, p. 76–93, 2020.
MURRAY, Janet Horowitz. Inventing the medium: principles of interaction design as a cultural practice. Online-Ausg ed. Cambridge, Mass: MIT Press, 2012.
NOË, Alva. Action in perception. 1. MIT Press paperback ed ed. Cambridge, Mass.: MIT Press, 2006.
NOFAL, Eslam. Phygital Heritage: Communicating Built Heritage Information through the Integration of Digital Technology into Physical Reality. Tese (Doutorado)—(KU Leuven, Belgium: Faculty of Engineering Science, 2019.
NORMAN, Donald A. O design do dia-a-dia. Rio de Janeiro: Rocco, 2006.
PALLASMAA, Juhani. Os olhos da pele: a Arquitetura e os Sentidos. Porto Alegre: Bookman, 2012.
PALLASMAA, Juhani. Atmosphere, Compassion and Embodied Experience: A conversation about Atmosphere with Juhani Pallasmaa. Building atmosphere, v. 91, p. 33–51, 2014.
POMPERMAIER, João Paulo Lucchetta; LOPES, Sandra Aparecida Piloto; KROMBAUER, Vaneza. ARQUITETURA, PSICOLOGIA E NEUROCIÊNCIA: DISCUSSÕES E (INTER)RELAÇÕES. In: BRAGA, Daniel L. S. (Ed.). Estudos em Ciências Humanas e Sociais no Brasil: Produções Multidisciplinares no Século XXI. 1. ed. [S.l.]: Instituto Scientia, 2023. p. 480–491.
SANTOS, Viviane Cristina Marques Dos. Neuroarquitetura: como o ambiente construído influencia o cérebro humano. Revista Científica Multidisciplinar Núcleo do Conhecimento, p. 96–113, 13 jul. 2023.
SARTORI, Gabi. Ambientes que inspiram: Como a ciência, a tecnologia e a sensibilidade podem criar espaços que estimulam o bem-estar físico, a saúde mental e o desempenho cognitivo. São Paulo, SP: Autoridade, 2023.
SIEMENS, George. Connectivism: A Learning Theory for the Digital Age. International Journal of Instructional Technology and Distance Learning, 2005. Disponível em: http://www.itdl.org/Journal/Jan_05/article01.htm. Acesso em: 15 jun. 2024
STANCIU, Diana. Consciousness, 4E cognition and Aristotle: a few conceptual and historical aspects. Frontiers in Computational Neuroscience, v. 17, 2023.
TAHERKHANI, Roohollah; AZIMINEZHAD, Mohamadmahdi. Human-building interaction: A bibliometric review. Building and Environment, v. 242, p. 110493, ago. 2023.
URBANOWICZ, Katarzyna; NYKA, Lucyna. Media architecture: participation through the senses. In: MEDIA ARCHITECTURE BIENNALE CONFERENCE: PARTICIPATION. Proceedings of the Media Architecture Biennale Conference: Participation. New York, NY, USA: Association for Computing Machinery, 2012.
VARELA, Francisco J.; THOMPSON, Evan; ROSCH, Eleanor. A Mente Incorporada: Ciências Cognitivas e Experiência Humana. Porto Alegre: Artmed, 2003.
VILLAROUCO, Vilma et al. Neuroergonomia, Neuroarquitetura e Ambiente Construído:Tendência Futura ou Presente? Ergodesign & HCI, v. 8, n. 2, p. 92, 31 dez. 2020.
WHEELER, Michael. Reconstructing the cognitive world: the next step. Cambridge, Mass: MIT Press, 2005.
WOUTERS, Niels et al. Uncovering the Honeypot Effect: How Audiences Engage with Public Interactive Systems. In: DIS ’16: DESIGNING INTERACTIVE SYSTEMS CONFERENCE 2016. Proceedings of the 2016 ACM Conference on Designing Interactive Systems. Brisbane QLD Australia: ACM, 2016.
WOUTERS, Niels; CLAES, Sandy; VANDE MOERE, Andrew. Hyperlocal Media Architecture: Displaying Societal Narratives in Contested Spaces. In: 4TH MEDIA ARCHITECTURE BIENNALE CONFERENCE. Proceedings of the 4th Media Architecture Biennale Conference. New York, NY, USA: Association for Computing Machinery, 2018.
ZHANG, Shuyu. Social-Media-Popular Place and Its Media Architecture: Investigating Place Identity of Grant-Tang Mall Through Online Reviews. In: 6th Media Architecture Biennale Conference. Proceedings of the 6th Media Architecture Biennale Conference. New York, NY, USA: Association for Computing Machinery, 2024.

Comentários